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08/01/2026

Assassin's Creed Unity [020] 🗡️ Die Hungerzeit

Assassin's Creed Unity [020] 🗡️ Die Hungerzeit

Mit der Episode „Die Hungerzeit“ erreicht Assassin’s Creed Unity einen besonders bedrückenden Abschnitt der Französischen Revolution. Hunger, Ausbeutung und politische Intrigen bestimmen das Straßenbild von Paris. Für Arno Dorian bedeutet diese Mission weit mehr als ein klassischer Attentatsauftrag: Sie ist ein Blick auf die sozialen Abgründe einer Stadt, die kurz vor dem vollständigen Kollaps steht.

Diese Folge verknüpft Vorbereitung, Observation und gezielten Diebstahl zu einer Mission, die weniger auf rohe Gewalt setzt, sondern auf Planung, Timing und taktisches Vorgehen – ganz im Sinne der Assassinenbruderschaft.


Ein Treffen mit Elise – Vertrauen in unsicheren Zeiten

Zu Beginn der Mission trifft sich Arno mit Élise de la Serre. Die Gespräche zwischen den beiden sind ruhig, aber angespannt. Beide wissen, dass sie sich in einem Umfeld bewegen, in dem jede falsche Entscheidung tödliche Konsequenzen haben kann. Thema ihres Treffens sind Getreidehändler, deren Machenschaften maßgeblich zur Hungersnot beitragen.

Hier zeigt Unity erneut seine Stärke: Die Revolution wird nicht nur als politisches Ereignis dargestellt, sondern als soziales Drama. Hunger ist keine abstrakte Statistik, sondern allgegenwärtige Realität für die Bevölkerung von Paris.


Vorbereitung ist alles – Das Assassinen-1×1 des Überlebens

Bevor Arno aktiv wird, steht ein essenzieller Schritt an: Ausrüstung prüfen. Waffen, Munition und Proviant müssen kontrolliert und gegebenenfalls aufgefüllt werden. Diese Phase mag spielerisch ruhig wirken, ist aber erzählerisch enorm wichtig.

Sie verdeutlicht eine zentrale Regel des Assassinenkodex:

Ein unvorbereiteter Assassine ist ein toter Assassine.

Unity legt hier bewusst Wert auf Immersion. Arno ist kein übermächtiger Held, sondern ein Mensch, der Ressourcen managen muss. Gerade in einer Zeit der Knappheit wird diese Mechanik glaubwürdig in die Story integriert.


Paris in der Hungerzeit – Eine Stadt am Limit

Während Arno sich durch die Straßen bewegt, wird klar, wie sehr die Bevölkerung leidet. Bettler, Aufstände, wütende Menschenmengen und schwer bewaffnete Patrouillen prägen das Bild. Die Hungerzeit ist nicht nur der Titel der Mission, sondern ihr emotionaler Kern.

Die Getreideversorgung ist zum Machtinstrument geworden. Wer Nahrung kontrolliert, kontrolliert die Menschen. Genau hier setzen die Gegner der Mission an – und genau deshalb wird Arno aktiv.


Die Verfolgung des Bootes – Beobachtung statt Gewalt

Der eigentliche Einsatz beginnt mit einer Verfolgungsmission. Arno beobachtet ein Boot, das den Anschein macht, gestohlen worden zu sein. Statt sofort einzugreifen, folgt er ihm aus der Distanz. Diese Phase verlangt Geduld und ein gutes Gespür für Bewegung und Routen.

Gameplay-technisch erinnert diese Sequenz an klassische Beobachtungsmissionen der Reihe, wurde jedoch in Unity deutlich flüssiger umgesetzt. Der Spieler wird belohnt, wenn er:

  • Dächer nutzt

  • Sichtlinien meidet

  • Menschenmengen zur Tarnung einsetzt

Diese ruhige, kontrollierte Spannung hebt die Mission klar von reinen Kampfsequenzen ab.


Enthüllung des nächsten Ziels – Intrigen im Hintergrund

Durch die Verfolgung wird Arnos nächstes Ziel offenbart. Das Boot ist Teil einer größeren Operation, die weit über einfachen Diebstahl hinausgeht. Es geht um Befehle, um schriftliche Anweisungen, die belegen, wie Getreide absichtlich zurückgehalten oder umgeleitet wird.

Diese Dokumente sind der Schlüssel. Nicht das Töten steht im Vordergrund, sondern das Stehlen von Informationen – ein klassischer Assassinenauftrag im besten Sinne.


Infiltration statt Konfrontation

Arno soll die Befehle unbemerkt an sich bringen. Unity gibt dem Spieler hier mehrere Optionen:

  • Schleichen durch Gebäude

  • Nutzung von Verstecken

  • Ablenkung durch Geräusche

  • gezielte Ausschaltung einzelner Wachen

Ein direkter Angriff wäre möglich, ist aber riskant und widerspricht dem Geist der Mission. Die Hungerzeit verlangt Präzision, nicht Chaos.

Gerade diese Designentscheidung zeigt, wie sehr Assassin’s Creed Unity auf taktisches Gameplay setzt. Erfolg fühlt sich verdient an, weil er durch Planung entsteht.


Die Bedeutung der Befehle – Nahrung als Waffe

Die gestohlenen Dokumente offenbaren, dass Hunger kein Zufall ist. Er ist geplant, kalkuliert und politisch genutzt. Getreide wird gehortet, Preise manipuliert, Lieferungen umgeleitet. Unity scheut sich nicht, diese Mechanismen offen darzustellen.

Arno erkennt, dass seine Rolle nicht darin besteht, Revolutionen auszulösen, sondern Eskalationen zu verhindern. Wissen ist in dieser Mission mächtiger als jede Klinge.


Elise und Arno – Zwei Wege, ein Ziel

Nach Abschluss der Mission wird deutlich, wie unterschiedlich Arno und Elise an dieselben Probleme herangehen. Während Elise stärker emotional involviert ist, bleibt Arno der Beobachter, der Taktiker. Doch genau diese Gegensätze machen ihre Zusammenarbeit so wirkungsvoll.

„Die Hungerzeit“ stärkt ihre fragile Allianz und zeigt, dass Vertrauen in dieser Welt ein rares Gut ist.


Spielmechanische Stärken der Episode

Aus Gameplay-Sicht überzeugt diese Folge durch:

  • ruhiges, spannungsvolles Pacing

  • Fokus auf Stealth und Beobachtung

  • glaubwürdige Einbettung historischer Themen

  • starke Atmosphäre

Die Mission beweist, dass Assassin’s Creed Unity nicht nur von großen Attentaten lebt, sondern gerade in den leisen Momenten seine größte Stärke entfaltet.


Persönliches Fazit

Meine klare Einschätzung: „Die Hungerzeit“ ist eine der unterschätzten Missionen in Assassin’s Creed Unity. Sie verzichtet bewusst auf spektakuläre Action und setzt stattdessen auf Storytelling, Weltaufbau und moralische Tiefe.

Gerade in der Gesamterzählung von Unity ist diese Episode wichtig, weil sie zeigt, dass die Revolution nicht nur auf Schlachtfeldern entschieden wird, sondern in Lagerhäusern, auf Booten und durch geschriebene Befehle.


Playlist: Assassin’s Creed Unity – Velgandr's Let’s Play

👉 Zur vollständigen Playlist auf YouTube
Arnos Vergangenheit ist eine Tragik erlebe sein Werdegang zu einen Elite-Assassinen mit. – exklusiv bei Velgandr 


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