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11/01/2026

Assassin's Creed Unity [023] 🗡️ Infiltrieren des Palastes

Assassin's Creed Unity [023] 🗡️ Infiltrieren des Palastes

Die Mission „Infiltrieren des Palastes“ markiert in Assassin’s Creed Unity einen entscheidenden Wendepunkt in Arno Dorians Geschichte. Persönliche Rache, politische Intrigen und die Ideale der Assassinen treffen hier frontal aufeinander. Es ist keine Mission, die man unvorbereitet angeht – sie verlangt Planung, Geduld und ein tiefes Verständnis für Stealth-Mechaniken.

Im Zentrum steht Marie Levesque, eine Templerin, deren Verstrickungen weitreichender sind als zunächst angenommen. Gleichzeitig gilt es, Thomas Leveaque zu retten – ein Ziel, das Arno zwingt, Prioritäten zu setzen und Risiken abzuwägen.


Die Motivation: Rache, Wahrheit und Verantwortung

Diese Mission ist emotional stark aufgeladen. Marie Levesque ist nicht nur eine politische Gegnerin, sondern direkt in die Intrigen und den Mord an Élises Vater verwickelt. Für Arno ist klar: Dies ist keine gewöhnliche Eliminierung, sondern ein notwendiger Schritt, um Wahrheit und Gerechtigkeit wiederherzustellen.

Gleichzeitig zeigt Unity hier seine narrative Reife. Die Assassinen handeln nicht blind aus Rache, sondern strategisch. Das Ziel ist nicht Chaos, sondern Kontrolle – ein Kerngedanke der Bruderschaft.


Vorbereitung: Schleichen ist Pflicht, Kampf die Ausnahme

Schon früh macht die Mission deutlich:
Offener Kampf ist hier der falsche Weg.

Der Palast ist schwer bewacht, voller Patrouillen, Engstellen und Alarmmöglichkeiten. Wer schlecht ausgerüstet ist oder die Schleichmechaniken nicht beherrscht, wird schnell überrannt. Assassin’s Creed Unity zwingt den Spieler hier dazu, sein gesamtes Arsenal an Fähigkeiten zu nutzen:

  • Deckungssystem

  • Lautlose Attentate

  • Vertikale Fortbewegung

  • Beobachtung von Wachenrouten

Jede eliminierte Wache bedeutet eine potenzielle Erleichterung, aber auch ein Risiko. Ein unbedachtes Attentat kann Alarm auslösen und den gesamten Palast gegen Arno aufbringen.


Die Palast-Infiltration: Geduld schlägt Gewalt

Das Eindringen in den Palast ist der eigentliche Kern der Mission. Dächer, Balkone, Fenster und geheime Zugänge bieten zahlreiche Möglichkeiten – doch keine davon ist trivial. Unity zeigt hier seine Stärke im Leveldesign: Die Umgebung ist nicht nur Kulisse, sondern aktives Gameplay-Element.

Arno bewegt sich wie ein Schatten durch die Hallen. Jeder Schritt will überlegt sein. Besonders spannend ist, dass der Spieler ständig Entscheidungen treffen muss:

  • Schleiche ich vorbei?

  • Schalte ich eine Wache aus?

  • Warte ich auf den perfekten Moment?

Diese Dynamik sorgt für permanente Spannung.


Erinnerungen von Marie Levesque – mehr als nur ein Attentat

Ein zentrales Element der Mission ist das Erreichen von Maries Erinnerungen. Assassin’s Creed Unity nutzt diesen Moment, um die Figur weiter zu vertiefen. Marie ist kein eindimensionaler Bösewicht, sondern Teil eines größeren Systems aus Macht, Manipulation und Ideologie.

Diese Erinnerungen liefern Kontext:

  • zu den Intrigen der Templer

  • zur politischen Lage in Paris

  • zur persönlichen Motivation der Antagonistin

Narrativ ist das ein starker Moment, der zeigt, dass Wissen oft mächtiger ist als die Klinge.


Das Attentat: Schnell, präzise, unausweichlich

Die Eliminierung von Marie Levesque sollte so schnell und sauber wie möglich erfolgen. Je länger Arno zögert, desto gefährlicher wird die Situation. Der Palast verzeiht keine Fehler.

Unity belohnt hier Spieler, die:

  • ihre Umgebung nutzen

  • Fluchtwege vorher planen

  • Ruhe bewahren

Das Attentat selbst ist intensiv, aber nicht spektakulär im klassischen Sinne. Es ist leise, gezielt und endgültig – genau so, wie ein Assassine handeln sollte.


Die Flucht: Der gefährlichste Teil der Mission

Nach dem Attentat beginnt der wohl schwierigste Abschnitt: die Flucht aus dem Palast. Wachen reagieren, Routen ändern sich, und der Druck steigt. Jetzt zeigt sich, ob der Spieler wirklich vorausgedacht hat.

Hier wird klar:

Jede Wache, die vorher eliminiert wurde, kann jetzt den Unterschied machen.

Trotzdem gilt weiterhin: Kämpfen ist riskant. Schnelligkeit, Tarnung und Übersicht sind entscheidend. Assassin’s Creed Unity zwingt den Spieler, auch unter Stress strategisch zu handeln.


Spielmechanische Bewertung

Aus fachlicher Sicht ist „Infiltrieren des Palastes“ eine der mechanisch stärksten Missionen in Assassin’s Creed Unity:

Stärken:

  • Exzellentes Stealth-Design

  • Hohe Spannung durch Konsequenzen

  • Klare Verzahnung von Story und Gameplay

Herausforderungen:

  • Verzeiht keine schlechten Builds

  • Erfordert Übung im Schleichen

Gerade Spieler, die Assassin’s Creed als Stealth-Spiel verstehen, werden diese Mission zu schätzen wissen.


Fazit: Eine Mission für echte Assassinen

„Infiltrieren des Palastes“ ist keine Mission für Ungeduldige. Sie belohnt Planung, Beobachtung und sauberes Spiel. Gleichzeitig treibt sie die Geschichte spürbar voran und vertieft die Beziehung zwischen Arno, Élise und den politischen Kräften der Zeit.

Meiner Meinung nach gehört diese Mission zu den besten Beispielen dafür, was Assassin’s Creed Unity sein wollte: ein taktisches, erwachsenes Stealth-Erlebnis mit historischer Tiefe.


Playlist: Assassin’s Creed Unity – Velgandr's Let’s Play

👉 Zur vollständigen Playlist auf YouTube
Arnos Vergangenheit ist eine Tragik erlebe sein Werdegang zu einen Elite-Assassinen mit. – exklusiv bei Velgandr 


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